Bom dia treinadores.



A terceira distribuição comemorativa do ano já está disponível para todos os detentores de Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire.









O processo não poderia ser mais simples, à semelhança de outras distribuições feitas no passado:



- Inicia o jogo Pokémon (dos quatro títulos compatíveis com este evento).

- Escolhe a opção “Mystery Gift”.

- Clica em “Receive Gift” e responde YES.

- Seleciona a opção “Get via Internet”, responde YES e novamente YES para te ligares à Internet.

- Aguarda enquanto recebes o teu Pokémon Mítico Jirachi.

- Fala com a rapariga das entregas em qualquer Pokémon Center para receberes o teu Jirachi.

- E não te esqueças de gravar o jogo!







E desta forma garantem o vosso terceiro Pokémon Mítico comemorativo do 20º aniversário de Pokémon. O evento decorre até 24 de Abril. O próximo, Darkrai, chega em Maio.






Boa noite treinadores.



É altura de mais uma análise do anime Pokémon XY & Z.







Neste episódio, Ash e companhia tentam chegar á cidade do "festival do trovão". Mas antes de chegaram á cidade, têm de se abrigar de uma...trovoada.



Esta trovoada talvez tenha origem no facto da Team Rocket estar a tentar capturar o Zapdos. As suas tentatvas apenas o enfurecem mais.



Ash fica preso do outro lado da caverna onde estavam abrigados, devido a um derrocada, e a a única saída é guardada pelo furioso Zapdos. Ou seja tem que sair á força...



Nota final: 8/10 - Vale pelo confronto com o pássaro lendário, e uma evolução...






Próximo episódio:






Bom dia treinadores.


A actualização semanal de Pokémon Shuffle trouxe novos stages, alguns deles inesperados.










Em primeiro lugar, o stage de Zygarde 10% forme começou em Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile. Como o nome indica, a sua catch rate mínima é de...10%. 


Este stage dura até dia 12 de Abril.





De seguida, começou um novo Pokémon Safari em Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile.


Neste Safari podes encontrar os seguintes stages: Cleffa, Clefairy, Clefable, Deerling, Sawsbuck e Pikachu (Angry). 







O Pikachu "zangado" é  a primeira das novas formas que vão surgir, e tem uma habilidade diferente do Pikachu normal chamada Super Bolt (bastante forte por sinal).


Este stage também dura até dia 12 de Abril.





Por esta semana é tudo de novos stages, até á próxima.


 





Bom dia treinadores.





Foram enviados convites para alguns jogadores japoneses fazerem download da versão experimental do jogo. Infelizmente o único video de jogabilidade que foi colocado online não mostra os Pokémon, pois o jogador encontra-se na China.








A Niantic está já a remover jogadores que se atrevem a leakar informações, mas conseguimos saber algumas coisas:



– Os objetos no jogo dividem-se em 7 categorias: Pokébolas, Poções, Revives, Mapas, Objetos de Combate, Comida e Camera.



– Na beta só existem os seguintes objetos: Poké Ball, Great Ball, Ultra Ball, Master Ball, Potion, Super Potion, Hyper Potion, Max Potion, Max Revive, X Attack, X Defense, X Miracle (sendo este um novo objeto), Razz Berry, Bluk Berry, Nanab Berry, Wepear Berry, Pinap Berry e Special Camera.



– Pokémon terão naturezas, mas serão diferentes da série principal. A lista de naturezas é: Stoic (Estóico), Assassin (Assassino), Guardian (Guardião), Raider (Assaltante), Protector, Sentry (Sentinela) e Champion (Campeão).



– Dentro do jogo poderemos fazer compras com dinheiro real, como packs de objetos e pedras preciosas (desconhecendo para que elas servem).



– Tal como nos jogos principais, existe o ciclo de dia e noite.



– O jogo terá diferentes ranks que dependem do nível em que se está: no nível 5 é Novato (Novice), no nível 10 é Treinador (Trainer), no nível 25 é Líder (Leader) e no nível 50 é Professor.



– Parece que haverá Pokémon Shiny no jogo, com a mesma probabilidade de 1 em 8.192.



– Como nos jogos principais, haverá três classes de Pokémon: Normais, Lendários e Míticos.



– Até ao momento não há indicação de que existam Mega evoluções, pelo menos no beta.



– As três equipas às quais os jogadores se podem unir são a Equipa Vermelha, Equipa Azul e Equipa Amarela.



– Na beta só estão presentes Pokémon da Geração I.



– Parece que os Pokémon só terão os seguintes atributos: Ataque do Pokémon, Defesa Base, Defesa Individual e Defesa do Pokémon.



– Existem 137 ataques programados no jogo, e outros 95 que são versões ‘rápidas’ de alguns dos 137 anteriores, desconhece-se como funcionarão estes ataques rápidos.



– Parece que a versão final dará ao jogador um Pokémon inicial, coisa que não acontece na beta.



– Não existirão batalhas contra os pokémon selvagens, apenas os apanhas com pokébolas.



– Uma nova funcionalidade chamada Starburst foi descoberta - ainda não se sabe ao certo o que faz.



– Referências ao Google Cardboard, um periférico de realidade virtual móvel, foram descobertas nos dados do jogo.



– Supostamente, cada Pokémon só poderá efetuar 2 golpes durante Gym Battles (?).



– Pokémon que usam Evolution Stones para evoluir precisam de batalhar Pokémon selvagens para ganhar Evolution Shards. Quando tiveres shards suficientes, podes formar uma stone.



– O nível máximo de treinador é 50. A nível 50 poderás ter até 500 Pokémon e 1000 items.



– Cada Pokémon tem um valor de CP (?)



– Recebes pontos nos ginásios.



– Cada ginásio Pokémon vai ter um nível de "prestigio".





Fiquem ainda com alguns screenshots.



















































Mais informações (para já sem tradução devido á imensa quantidade de texto):




How Gyms Work 



When a trainer gains a high enough Trainer level (by gaining XP from actions in the game) they will be asked to join either Team Red, Team Blue, or Team Yellow's gym. You will then gain a 'Gym Membership.' You may even be able to see a list of other Gym members at the Gym. Your Trainer profile will be public-facing. With a Gym Membership, all "friendly" Gyms become open to you for training, and non-team gyms become "enemy" Gyms where you battle. When you approach a "friendly" Gym, you can either deploy a Pokemon or train one. Your Pokemon must be at full health to be deployed. It is unclear how long training will take, but there is a 'Training Meter'. You get Experience and 'GP' (Gym Points) for training. (Unsure if GP are actually used, or an artifact of past versions. They seems to come into play where 'Forts' are mentioned in regards to leaving a 'Guard Pokemon'.) You can recall Pokemon from deployment.




Gyms have 'levels' and gain "prestige" as they gain levels. As Gyms gain prestige, they move up "tiers" which allows them to have more 'slots' for Pokemon on their team-to-beat.


Gyms appear to have a "Leader" who sets the order of Pokemon who will be battled in the Gym. (They may even have a crown, denoting they are the Leader.)  



How Battles Work 


When approaching a Gym, you can select a team of Pokemon and Battle the Gym Leader. Once you've selected your team to attack with, you can possibly also outfit them with items to "optimize" them for the attack. Battles can optionally take place in AR mode. Once you begin, the camera swoops down and you begin combat.
Battles are time-based and performed in rounds. You can run out of time. Pokemon have two stats at play: Health (HP), and Energy (stamina). It appears that you may fight with one of your selected Pokemon at a time and only focus on one enemy Pokemon at a time. Once you defeat the first, you 'advance' to the next Pokemon.
In combat, you have multiple options: you can choose to Dodge the enemy attack, use an item (like a revive or a potion), or launch an Attack of your own. You appear to have some control over these by using your finger and a crosshair. Dodging and attacking cost Energy (stamina). It appears that you 'charge' an Attack with your crosshairs and finger. Once a Pokemon has attacked, it has a period where it needs to re-target.
Each Pokemon appears to have a signature move that you can 'charge' and a quick attack. There are only mention of 232 moves total in the game. It appears some moves are upgraded or replaced at different trainer levels. You can switch which Pokemon you will attack with. There DOES appear to be official Pokemon 'types' in combat. You may receive a time bonus for having allies with you.
You can surrender or run out of time. You will be declared victorious if you defeat all the Gym Leader's Pokemon.
At the end of battle, the number of Pokemon you've defeated affects the 'Prestige' (level) of the Gym as well as netting you XP as a trainer.
If you are the defending Gym Leader, it appears you can specify the number of charge attacks and quick attacks to perform, as well as which Pokemon to target from the attacking team.
Players appear to have a 'Rank' with Gym badges, unrelated to game accomplishments like 'km walked.'
There are also several things hinted at that imply type advantages and other multipliers can influence battle. These include:
Stamina Bonus, Base Stamina, Base Attack, Base Defense, Effectiveness, Individual Stamina, Individual Attack, Individual Defense, Type Effectiveness, Multiplier, Move Power
Pokemon Moves have several attributes of interest:
Has Type
Has Power
Has Heal
Has Accuracy Chance
Critical Chance
Has Stamina Loss
Has Trainer Level Min
Has Trainer Level Max
It is unclear if all or any or none of these attributes are at play in the current Gym battle system, but they certainly hint a deeper gameplay mechanic than simple Ingress bursters where you press 'fire.' 


Catching Pokemon 


Only Gen. 1 Pokemon are included thus far. Each has 1 or 2 signature moves. Pokemon seem to have been classified into categories: Normal, Legendary, Mythic, and given natures: Stoic, Assassin, Guardian, Raider, Protector, Sentry, and Champion.
You can still expect to enter AR mode if you wish. Balls operate as expected, with higher probability of catching with better balls. It may even be that the crosshairs you aim with are physically larger.
One interesting revelation is that Berries may be used. Our theory is they cause status changes to the wild Pokemon. Encountered pokemon can also 'Attack' - which we guess is a way to sap the player's energy so that they eventually have to flee the encounter if they don't pull it off.
There is no evidence of using a Pokemon to 'attack back.'
You can also throw with a 'spin throw' - which seems to have some effect on probability of successful capture. Finally, you seem to be able to get a bonus for the 'First Catch of the Day' each day.
You can flee an encounter. 


Poke Stops 


Poke Stops operate largely as expected, too. They are aware of the time of day, which bodes well for a lot of things. PokeStops dispense: Items, XP, Eggs, and Gems. They also seem to have a Cooldown period, as expected.
Items and IAP
Items are broken into 'tiers' and are acquired at PokeStops or purchased with Gems. You can find Gems at Poke Stops, or purchase them. The main Item Types are simply:
PokeBalls, Potions, Revives, Battles, Food (causes 'growth'), and 'Cameras'.
Item drops are influenced by trainer level and item-specific drop frequencies. Some PokeBalls or items seem to better for 'night' mode, while others are 'heavy' or allow 'multi-throw' or other interesting options. 


Pokedex 


The following are the interesting data for each Pokedex entry:
Number Seen
Number Captured
Has Captured
Has Encountered
Has Evolution Stone Pieces
Has Evolution Stones
There also appears to be descriptions and all the normal (weight, height, etc). Each individual Pokemon, on the other hand, has the following interesting attributes:
Cp
Move1
Move2
DeployedFortId
OwnerName
IsEgg
EggKmWalkedTarget
EggKmWalkedStart
Origin
HeightM
WeightKg
IndividualAttack
IndividualDefense
IndividualStamina
It is encouraging that this is tracked on the individual Pokemon level! We'll have to wait and see just how personal our relationship with each Pokemon really is.
You are also able to 'Release' Pokemon. 


Eggs 


The 'Egg Bag' shows capacity for 500 eggs with a progress bar of how many km has been walked for each egg.
Trading
Very little is revealed about trading. It seems likely that trading will be limited to a radius from your location or a Gym location. There is a Search (likely within a radius) for names of eligible traders. You may then make or receive requests, and the game will poll for responses until you receive an offer or decline. If there is agreement, you can each select your Pokemon and the trade will be accepted. There is mention of 'Connection Lost' during a trade. We don't know more than this.





Treinadores, para quem ficou ansioso por mais informações sobre os títulos solar e lunar desde o Nintendo Direct de Pokémon que lhes foi dedicado, temos óptimas notícias.










O mais recente episódio de Gathering at the Pokémon House avançou que a 3 de Abril, no episódio do dia do mesmo programa, serão reveladas informações relacionadas com Pokémon Sun e Pokémon Moon





O episódio de 3 de Abril contará com a presença de Junichi Masuda, Shigeru Ohmori e Shigeki Morimoto. O trio de directores irá divulgar pormenores dos próximos títulos da série principal e no rol de informações inéditas também deverão ser incluidas as primeiras imagens do jogo. Tendo em conta outros 'eventos de revelação' semelhantes, é provável que a informação visual seja composta por arte conceptual e capturas de ecrã e não será de descartar um eventual teaser trailer




6ª ou 7ª geração? Kalos ou outra região? Ao que tudo indica, teremos as respostas a 3 de Abril.





Apontar na agenda!




Bom dia treinadores.



Saíram novas medalhas de Pokémon em Nintendo Badge Arcade.

Algumas delas em forma de ovo, boa Páscoa!


























Bom dia treinadores.


Sairam novas informações e imagens da versão beta de Pokémon GO.







Neste jogo, o teu treinador tem um nível também.

Ao ascenderes a níveis mais altos, podes encontrar Pokémon mais raros e poderosos.

Também ganhas acesso a itens melhores como a Great Ball, etc.







Se apanhares diversas espécies do mesmo Pokémon vezes suficientes, tens a oportunidade de evoluir um deles.



Enquanto exploras o mapa, poderás encontrar ovos Pokémon á venda em PokéStops.

Tal como nos jogos, os ovos abrem-se após um determinado número de passos.

Ao eclodirem poderás encontrar Pokémon que nunca antes viste nas redondezas.



Alguns Pokémon selvagens irão aparecer apenas em sítios concretos, outros apenas noutras partes do mundo. Por exemplo, alguns Pokémon do tipo Água poderão apenas aparecer perto de lagos ou oceanos. Se estiveres longe de casa, fica alerta para novos Pokémon!







Quando chegas a um determinado ponto no jogo, é te oferecida a hipótese de ter juntares a uma das três equipas. Pela imagem, é possível ver os Ginásios da equipa "vermelha" e "azul".



Depois te juntares a uma das equipas, podes meter Pokémon a defender os Ginásios controlados pela tua equipa.Cada jogador apenas pode colocar 1 único Pokémon em cada Gym.



Se um Ginásio for controlado por outro jogador/equipa, podes desafiar esse Ginásio pela posse do mesmo.







Há ainda uma funcionalidade para mudar o fundo das batalhas para virtual em vez de realidade aumentada. 



Fiquem com um vídeo que mostra como estã de momento a versão experimental de Pokémon GO.





Bom dia treinadores.

Como talvez saibam, as actualizações de Pokémon Shuffle costumam ser á terça-feira, mas hoje houve uma surpreendente excepção.








A versão 1.3.0 de Pokémon Shuffle é uma grande actualização, que precisa inclusive de ser descarregada a partir da eShop (requer 703 blocos).



Vem com 3.000 moedas e um dos novos items chamado Raise Max Level (que será explicado mais á frente). Se não jogavam Pokémon Shuffle á cerca de 30 dias, recebem um prémio de 10.000 moedas e 30 corações.



Passemos então ás várias melhorias:



-Pokémon rank (representado pelo número de medalhas douradas).

-Podes agora saltar rapidamente de Stage para Stage, e ver que Pokémon apanhaste e em que Stages tens S rank.

-Aviso se ainda não fizeste alguma das Stages especiais.

-Adição de silhuetas para mostrar que Pokémon te faltam obter no Pokémon Safari.

-Podes agora ver a experiência necessária para cada Pokémon evoluir para o próximo nível.

-Notificações de Spotpass.







O novo Survival Mode é desbloqueado após passares o Stage 150.

Neste modo seleccionas 4 Pokémon e enfrentas vários Stages seguidos até perderes.

As jogadas que não gastares vão sendo acumuladas nos próximos Stages.

Para participar neste modo precisas de 3 corações ao invés do normal de 1.

Existem prémios ao completares os Survival Stages 10, 20, 30, 40 e 50, que são os novos items.









Os novos items são:


-Exp. Booster S: Aumenta os pontos de experiência de um Pokémon em 50.


-Exp. Booster M: Aumenta os pontos de experiência de um Pokémon em 200.

-Exp. Booster L: Aumenta os pontos de experiência de um Pokémon em 1000.




-Level Up: Aumenta o nível de um Pokémon por 1.


-Raise Max Level: Permite a um Pokémon nível 10 desbloquear ainda mais um nível (apenas certos Pokémon).







Outro modo de jogo de novo são as missões.


Para começar, escolhes uma das 3 missões disponíveis, cada uma com um grau diferente de dificuldade.




Ao cumprires um requerimento recebes um determinado número de estrelas consoante a dificuldade do requerimento.


Estas estrelas podem ser trocadas por items, entre os quais está uma Lucarionite e os novos items.





É tudo por agora, bom jogo!




Bom dia treinadores.


Terça-feira é como sempre, dia da actualização semanal de Pokémon Shuffle.









Para começar, o novo stage do Uxie começou em Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile.

Dura até dia 5 de Abril.



De seguida,  regressou a competição do Mega Absol para ambas as versões do jogo.

Na versão 3DS, os melhores 12.000 a nível europeu receberão a Absolite.



Finalmente, os stages de Lugia e Ho-oh estreiam-se em Pokémon Shuffle Mobile.

Ambos estarão disponíveis até dia 5 de Abirl.
Boa noite treinadores.





Finalmente começamos a apanhar novamente os japoneses, o atraso são de cerca de 3 episódios neste momento (para quem segue a PocketMonsters Fansubs).








Neste episódio vamos seguir a Serena em mais um TriPokalon, na tentativa de ganhar a última princess key que falta para aceder á Master Class.


Logo cedo aparece uma nova e popular rival, com um Espeon e um Shiny Dragonair! Será que a equipa de Serena está á altura?




Nota final: 7/10 - Finalmente alguma rivalidade a sério nos TriPokalon. Não concordei foi com a vencedora...








Próximo Episódio: Zapdos and Noivern! A Furious Strike of Lightning!!

Noibat vai evoluir? E logo contra outro pássaro lendário?

Esta "Sky Battle promete!



Bom dia treinadores.


Como se calhar já reparam, esta rubrica anda um bocado atrasada em relação aos episódios que saem no Japão. Porém, esta semana tivemos episódio duplo.






Episódio 14 - "The Explosive Land's Wrath! Operation: Capture Zygarde!!"




Neste episódio, afastamos nos de Ash e companhia e vamos acompanhar a Team Rocket, Team Flare e Alan. Enquanto a Team Flare persegue o Zygarde Core Azul, este é encontrado pela Team Rocket. Eles contactam imediatamente Giovanni, e começa a disputa das equipas pelo Zygarde.





Apesar de estar no seu melhor, a Team Rocket não está á altura das cientistas da Team Flare, pelo que o Zygarde é obrigado a transformar-se na sua forma mais poderosa até á altura. Este facilmente derrota todos. Mas Alan foi contactado por Lysandre e resolve dar uma ajuda...



Nota final: 9/10 - Vale sempre a pena ver algo do enredo principal desta temporada.









Episódio 15 - "A Chesnaught from the Wilderness! The Tree-planting Robon!!"

Neste episódio, Ash e companhia encontram um estranho robô a plantar sementes num terreno desértico. Mas quando se aproximam, são atacados por um Chesnaught. Felizmente aparece um miúdo que consegue parar o Chesnaught.



Ficamos a saber que o robô pertencia ao avô do miúdo, e que o terreno desértico fora anteriormente uma densa floresta. O objectivo do robô era eventualmente fazer daquele terreno algo fértil novamente. Chesnaught pertencera ao seu avô, e portanto tinha ficado a guardar o robô.



Depois do robô ser reparado por Clemont, regressam aos campo. Mas a Team Rocket ficou de olho no Chesnaught e vai tentar captura-lo...



Nota final: 8/10 - Episódio inconsequente mas forte nos feels.







Próximo episódio: "The Master Class Trial! What Will You Do, Serena!?"


Será que a Serena consegue finalmente a terceira Princess Key?








Bem a minha aventura começou um pouco pior que a aventura da Cacia ali em baixo, o starter que me calhou foi o Tepig, eu sei o que estão a pensar, "tu até jogas como um porco", sim  é verdade, mas isso não vem ao caso e ainda pensei, "ao menos não foi o Pikachu".





Depois de renegar ser um Tepig, escolhi ser um Froakie, o meu starter favorito, e o nome que lhe dei foi o mesmo que coloco em todos os meus "avatares", Tutan. Para meu companheiro de viagem escolhi o Cyndaquill o starter do Lawliet, e foi mesmo esse o nome que lhe dei.










Por estar ocupado com a MegaZine, projecto esse que ainda me rouba algum tempo, não consegui passar muito do jogo, apenas 4 dos primeiros boss's, se é que há mais, mas deu para perceber as diferenças para o ultimo jogo que joguei, aquele com o Grovyle e o Dusknoir, o Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky. Ainda tenho questões por resolver, como raio me transformei em Pokémon? e porque andariam os Beheeyem atrás de mim logo no inicio da minha jornada?





Para ser sincero o que mais me chamou a atenção foi mesmo os gráficos, que para quem jogou os originais na NDS, estes são a característica que melhora a experiência de jogo ao ponto de tornar a aventura muito mais realista.










Uma introdução longa o que é bastante frustrante para quem já conhece a dinâmica de jogo; a história em si não me pareceu assim tão boa com a falta das Guilds; a mecânica de um Pokémon vir a fazer parte da tua equipa a partir das Conection Orbs. Ainda me faz um bocado de confusão podermos ter Pokémon muito fracos e muito fortes logo nas primeiras missões; e para terminar um Salamence super forte para derrotares logo numa das primeiras missões. Tudo isto faz este jogo ter 6 em 10. Frustrante para jogadores experientes e muito difícil para novos jogadores.





Não deixem de ler a Ante-visão Completa do Lawliet na nossa MegaZine,





abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “catch them all!”







Marcelo, O Tutan Greem 






Olá pessoas!








Tenho andando a experimentar o novíssimo
Pokemon Super Mystery Dungeon para vos trazer o meu relato, de referir que a
minha única experiência com esta série tinha sido apenas um pouco de Explorers
of sky, que, entretanto, está na prateleira por falta de tempo. A mesma falta
de tempo que não me permitiu avançar muito neste jogo.





O jogo começou muito bem para mim, com o questionário
consegui logo o starter que queria, o que me deixou super animada. A dinâmica
do jogo é interessante, tenho jogado sempre que tenho tempo livre, porque
apesar de não dar para gravar em qualquer parte do jogo, as dungeons são
relativamente curtas então permite períodos de jogo rápidos.





Quanto à tão famosa dificuldade, já tive de repetir algumas
partes de dungeons, mas não considero um problema. Os bosses são puxados então
é normal ter de se repetir as batalhas. Chateia-me mais estar sempre a ficar
com a mochila cheia de itens, custa-me ter de usar forçosamente ou deitar para
o chão os itens extra … manias xD.





As mecânicas dos ataques podiam estar mais explicitas, com
os danos e outros dados em versão numérica para ser mais fácil de gerir. Também
é complicado quando os companheiros de equipa decidem ir para um lado
completamente oposto, mesmo estando com as definições para seguirem juntos, mas
felizmente acontece apenas algumas vezes.





A música e sons são bons, a arte está mesmo muito bem
conseguida. A história é um pouco previsível e lenta a desenvolver, mas não deixa
de ser agradável.










Considero um jogo que vale bem a pena! 








Para quem também está a jogar, espero que se esteja a
divertir como eu. Se tiverem alguma história engraçada ou interessante podem
partilhar nos comentários ou pelo facebook que eu gostaria de ler as vossas
experiências também! (⌒▽⌒)☆

Bom dia treinadores.

Como sempre, Terça-feira é dia de novos níveis em Pokémon Shuffle.







Para começar, o novo nível do Noivern começou em Shuffle e Shuffle Mobile. É uma timed stage e dura até dia 29 de Março.



De seguida, novo Pokémon Safari com os seguintes níveis: Hoothoot, Noctowl, Houndour, Houndoom, Pineco, Forretress e Noibat. Também até dia 29 de Março.



Regressou o nível do Landorus no Shuffle e no Shuffle Mobile. Só pode ser jogado uma vez por dia, com a catch rate a subir por cada dia que passa. Dura até dia 22 de Março.



Finalmente, os níveis diários das formas do Rotom também regressaram a Shuffle e Shuffle Mobile.

Cada dia da semana (excepto Sábados e Domingos) tem uma forma diferente.









Se foste um dos jogadores que se qualificou a semana passada, podes agora receber a Charizardite Y.


Simplesmente faz check in entre hoje e 22 de Março.

Boa tarde treinadores.



A revista CoroCoro do próximo mês mostra a distribuição do Volcanion.









Volcanion será distribuído no Japão em conjunto com a pré-reserva de bilhetes para o filme Volcanion & The Ingenius Magiana.








As pré-reservas vão estar disponiveis desde 16 de Abril até 15 de Julho, mas o Volcanion pode ser redimido até dia 30 de Setembro através de um Serial Code distribuido em conjunto com o bilhete de cinema.







Volcanion vem a nível 70 com os golpes Steam Eruption, Overheat, Hydro Pump, Mist e com um Rage Candy Bar equipado.



Atualização: Saíram as ultimas páginas hoje.









Nesta imagem é dito que a partir da próxima edição da revista CoroCoro vão haver secções dedicadas a Pokémon Sun & Moon. A próxima edição chega por volta do dia 15 de Abril (normalmente leaked mais cedo).










 Também foi dito que vai haver algo chamado "Eleições Pokémon" em relação aos filmes Pokémon.


Vai haver um countdown no website oficial, mais detalhes também só na proxima edição da revista.





Bom dia treinadores.





A aplicação 3DS Nintendo Badge Arcade recebeu hoje uma actualização com novas badges de Pokémon.







Além disso, o sistema do Practice Catcher foi alterado. Agora tens as bónus badges azuis que dão 1 jogada grátis, e as bónus badges vermelhas aumentaram de 2 para 3 jogadas grátis.





Estes são os novos stages, aproveitem bem as 3 jogadas grátis!