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Este foi o título usado para o artigo sobre o jogo Pokémon
Art Academy, publicado pela revista “J”, revista que sai ao domingo com o
jornal ”O Jogo”.








  Poderia fazer aqui uma dissertação sobre o artigo, mas nada
melhor que o original, que de uma forma inteligente e humorística consegue
descrever o jogo quase na perfeição.









  “Quem sabe desenhar costuma dizer que é tudo uma questão de
prática, mas o talento deve ter alguma coisa a ver com o assunto. Afinal, ao
fim de tantos anos de prática, os meus desenhos continuam a parecer exactamente
iguais aos que fazia na quarta classe, mas é desta que a coisa muda. Pokémon
Art Academy propõe-se a ensinar a desenhar… Pokémon.


Bem sei que parece algo limitado, mais ou menos como se Vincent
Van Gogh apenas pudesse desenhar flores, mas, antes que comecem todos a cortar
orelhas a torto e a direito, talvez seja melhor dar-lhe o benefício da dúvida. 







  O jogo – apesar de tudo é um jogo – oferece três níveis de
dificuldade, começando com simples retratos unidimensionais de alguns dos Pokémon
mais conhecidos, e evoluindo para a utilização de várias técnicas de pintura,
como aguarela, pastel e por aí fora. Os níveis mais avançados convidam a
misturar várias técnicas diferentes e, por fim, a tentar desenhar sem ajudas,
embora sempre com o apoio de um guia passo a passo que evita eventuais
descarrilamentos. Cada nível termina com o desenho de Pikachu, o mais famoso de
todos os Pokémon, utilizando as técnicas aprendidas, com o resultado final a
ser transferido para uma espécie de carta Pokémon, com a opção de acrescentar
um fundo pré desenhado que, normalmente, garante que o resultado final seja
bastante mais impressionante do que seria de supor.









  Claro que a dimensão e até a definição do ecrã da Nintendo
3DS coloca alguns obstáculos, mas os programadores fizeram o possível para
contornar esses problemas com a utilização de várias ferramentas que tornam
tudo um pouco mais fácil.


Pokémon Art Academy é um jogo apontado a uma audiência muito
específica de fãs da série. Os mais experientes nestas coisas do desenho podem
achá-lo demasiado limitado, mas para quem está apenas a começar é o ideal”







  Para nós, fãs, encontrar um artigo
sobre Pokémon numa revista que não se dedica especificamente a videojogos é
algo que não se vê todos os dias, é sinal que a nossa comunidade está a crescer
e a ser vista com outros olhos na sociedade.











Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “catch them all!”



Tutan Green ^^




Olá treinadores,



Hoje trazemo-vos uma novidade a pedido do nosso estimado Sr. Major Valentim Drayden!



Quem acompanha a PokéCenter Chatter, sabe que o Major está a desenvolver o primeiro álbum da sua banda, os Imagine Dragons Killing Fairies.









Hoje, em exclusivo, o PokéCenter Blog disponibiliza para todos vocês o primeiríssimo single da banda!



Este single inclui o tema Boufarda, na sua versão final e uma versão instrumental. Ainda contém mais 3 extras:




  1. Tema Mahna Mahna

  2. A capa do Single

  3. Wallpaper exclusivo dos Imagine Dragons Killing Fairies



Podem fazer o download do single, AQUI!





Para quem não conhece o Major e gostava de o conhecer (ou quem conhece e quer acompanhar mais de perto) podem encontrar aqui o Facebook oficial do Major e aqui o podcast das rubricas do Major na rádio!





Jikai madde, minna!











Depois de Inglaterra ter confirmado a distribuição do Electabuzz e do Magmar
chegou a vez de Portugal sorrir com o evento. 


 







A distribuição decorrerá na FNAC a partir do dia 14 de Abril
até 1 de junho, à semelhança dos eventos ocorridos para Black e White. A única diferença
será que em X/Y o jogador recebe um código especial ao introduzi-lo o Electabuzz/Magmar
estará disponível num Pokémon Center.


Cada Pokémon é exclusivo de uma versão, Electabuzz da versão Y e o Magmar da versão X.


O Electabuzz. Ambos os Pokémon vêm dentro de uma Cherish Ball.





Como utilizar o código? No menu inicial de Pokémon X e Yselecionar:



- "Mystery Gift


- Escolher a opção "Get with code


- Inserir o código obtido;

- Ir a um Centro de Pokémon para obter Magmar ou Electabuzz; 











Electabuzz 



Ataques:


- Low Lick


- Shock Wave


- Light
Screen


- Thunder
Punch




Habilidade:


 Vital Spirit




Objecto:


  Electirizer









Magmar 




Ataques:


- Smokescreen


- Fire Spin


- Confuse Ray


- Fire punch




Habilidade:


 Vital Spirit




Objecto:


 Magmarizer










Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “gotta catch 'em all!”





Marcelo,  O Tutan





Olá Treinadores!



Bom dia/Boa Tarde/Boa Noite, conforme a hora e o momento em que me lerem.

Chamo-me Tutan e sou o novo elemento do Poké Center Blog. Quero agradecer a todos os restantes membros do blog por me aceitarem na sua iniciativa, por me darem uma oportunidade e por acreditarem em mim. :)





Se tudo correr bem, entre outras coisas, participarei nas emissões de rádio. Neste momento ainda estamos a definir os projectos para o 2º ano do blog.


Agora que fiz a minha apresentação terei o prazer de vos dar a conhecer o meu primeiro artigo. Espero que gostem! ^^




Sabias que?




O jogo original era para se chamar “Capsule Monsters”, mas foi renomeado por um problema em registar a marca. O renome foi “Capumon” e posteriormente “Pocket Monsters”. O nome Capsule Monsters é inspirado em máquinas de vendas de “bolas”, sendo vendidas nos jogos nos PokéMarts.





O jogo teve data de lançamento prevista para Dezembro de 1991, mas teve a proposta rejeitada pela Nintendo várias vezes, e só à 8ª vez é que decidiram apoiar o projecto.





Nas Pokébolas originalmente desenhadas, o botão não se encontra no meio, mas sim no topo da Pokébola.








Nas primeiras imagens do jogo Red e Green/Blue seriam três personagens, uma delas uma rapariga, por alguma razão foi deixada de lado. Pelo menos até ao Pokémon FireRed e LeafGreen.








O Professor Oak combatia contigo no final do jogo com a seguinte equipa: Tauros, Executor, Arcanine, Gyarados e o Pokémon Inicial que não foi escolhido por ti nem pelo teu rival. Possivelmente, o Professor Oak seria um oponente para enfrentares depois de venceres a Pokémon League, ou seja, ele seria o Pokémon Champion. Se conseguires uma versão pirata dos jogos com alguns códigos podemos combater contra ele. Boa sorte!  XD







Na versão beta de Pokémon Red e Green, os jogos continham uma prancha de surf, que te permitia surfar sem propriamente teres um Pokémon com o Movimento Surf.







Agora vamos à parte em que alguns filmes e jogos antigos fazem sentido em Pokémon:








O filme “Blade Runner”, um filme de ficção-cientifica de 1982 (em Portugal saiu só em 1983) com uma boa pontuação de 8,2 no site IMDb. Neste filme existe um livro chamado “Do Androids dream of electric sheep?”, a tradução dá algo como: “os androides sonham com ovelhas eléctricas?”. Parece-vos familiar? Uma ovelha eléctrica…Mareep a existir num filme de 1982! :o

















No jogo “Mother”, o vilão principal, chamado Giygas, o sprite de jogo é bastante semelhante ao Mewtwo – e também usa poderes psíquicos. Também dos mesmos criadores, temos o jogo “Earthbound”, onde existe um item chamado “Bag of Dragonite”, que na realidade faz-me lembrar o Deliver Dragonite da Enfermeira Joy no filme “Pokémon The 1st Movie: Mewtwo vs Mew”.






















Antes de desenvolver Pokémon, a Game Freak desenvolveu um jogo chamado Pulseman, o ataque principal desta personagem chamava-se “Volteccer” que se traduz claramente em “Volt Tackle” o signature move do tão adorado Pikachu (Die yellow rat).





















E por fim para todos os fãs de The Legend of Zelda, a relação entre relíquia sagrada, o famoso “Triforce” e o trio lendário de Sinnoh: Uxie, Mesprit e Azelf.










O Triforce é uma relíquia sagrada deixada na Terra após a sua criação, por 3 Deusas. Existe sob a forma de três triângulos dourados. Cada triângulo foi abençoado com uma habilidade: Poder, Sabedoria e Coragem. Por sua vez, o trio lendário de Sinnoh é agraciado com as mesmas habilidades: Uxie com a Sabedoria, Mesprit com a Emoção (Coragem) e Azelf com o Poder.











Espero que agora conheçam melhor o Mundo Pokémon e o que o criou!





Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “gotta catch em all!”





Tutan :)







Pois é verdade, estamos hoje a celebrar o nosso 1º aninho de existência enquanto blog.




Há muita coisa que eu poderia dizer, mas creio que não vale a pena. Vou ser curto em palavras e deixar-vos um vídeo que para mim diz e expressa tudo o que tenho a dizer-vos.





Obrigado. Muito obrigado a todos os que nos tem ajudado. Obrigado aos meus colegas do blog, porque é graças a eles que os objectivos que estabelecemos para este 1º ano foram largamente superados. 




Obrigado a ti, que me estás a ler agora. 




Obrigado a ti, que falas e partilhas o nosso blog. 





Obrigado até a vocês, haters, porque se vocês falam de nós, é porque vos importamos de alguma forma. 



Para todos, fica o nosso voto inestimável de gratidão e de agradecimento. Lançaremos brevemente novos projectos, temos um novo membro na equipa, que se estreará amanhã. 




Não se esqueçam do passatempo a St. Arceus, e participem como puderem nas Iniciativas e Campanhas que vamos lançar nos próximos dias. 




Queremos fazer com que o Pokémon chegue cada vez mais às pessoas. Em vez de serem as pessoas a virem até nós, vamos fazer com que as pessoas nos recebam, e compreendam de uma vez por todas, que Pokémon não é um mero jogo para crianças. 




Pokémon é uma filosofia de Vida. 




Sejam felizes, vivam cada dia o melhor que puderem e nunca deixem a criança que habita dentro de vocês desaparecer! Deixem o vosso "Ash", o vosso "Pikachu", ou qualquer que seja a vossa personagem favorita deste Universo, marcar a diferença! 





Juntos, eu, tu, nós, vocês, todos juntos, vamos conseguir!